影片懶人包:殺手你們六分鐘就沒得玩囉^O^
毀滅要被NERF了,剛剛好想到某一天晚上的影片可以拿出來剪。
影片這是從某一天說起……某一場被無辜BM到爛掉,從那場以後倖存者GUO牙起來速修報復社會的故事。
說實話在剪片之前已經有覺悟了(掉粉預感(´;ω;`)),但堅持要把這部片給剪出來,因為修機速度快這就是現實,我不想玩一款以後沒鬼玩的遊戲(?)
這部影片我也會寄給官方,假如後來新版毀滅真的實裝我就會繼續拍毒瘤速修影片到官方直到官方把毀滅給修回來^-^
在聽到要NERF毀滅的第一個瞬間我的反應是「為什麼?為什麼是毀滅?」下面說明一下官方的改動。
【新版厄咒:毀滅:
所有發電機均會受厄咒:毀滅影響;當一台發電機無人修理時,其進度條將會倒退,倒退速度為正常倒退速度的1/1.5/2倍。只要厄咒圖騰未被摧毀,厄咒效果就將持續。】
簡單一句,集中修理就解決了。
官方NERF毀滅的說法:
【顯示厄咒:毀滅的出場率在紅段局裏高達80%,在所有段位的對局中出場率達到了45%。
目前對抗該技能最令人苦惱的地方有如下三點:
無法完成完美的技能檢驗的新玩家,在嘗試幫助老玩家修理發電機時使情況變得更糟糕了。
技能對逃生者遊戲施加的壓力意味著殺手只需承擔一點風險即可獲得巨大潛能
由於QTE本身的隨機性質導致的不確定性。】
看到削弱的理由了嗎?因為新手按不到。
官方認為新版毀滅帶來的優勢:
【由於不再影響QTE,正在修理發電機的逃生者將不會受到該技能影響
殺手必須盡力將逃生者趕離發電機,以獲得技能優勢
技能在對局前期的作用較小,但在後期的作用很大,逃生者可以判斷什麽時候有必要去尋找並破壞圖騰。】
你他媽毀滅在前期已經是路燈了你跟我說後期作用很大是活得到後期嗎(゚皿゚メ)(爆氣)
毀滅本來用處是前期拖進度的技能,更重要的是它是圖騰技,你新版毀滅不是圖騰技還沒那麼慘,現在直接把最重要的技能砍成智障,為了討好新玩家官方真的什麼都做得出來。
常駐紅段場,我很清楚有沒有毀滅的重要性,通常毀滅開場炸掉或是沒毀滅的場次玩起來都特別輕鬆,更不用說有毀滅人類大多時候還是修得動的事實,你身為倖存者本來就應該練習好QTE,我練習了4000多小的QTE現在就像智障一樣。
可能有人會疑問你不是主玩倖存者嗎,怎麼在抗議 XD
首先第一我覺得這個削弱很有可能毀了這個遊戲生態。
再來就是:一想到未來的紅段都不需要練習QTE,毀滅的削弱=拉近了老手與新手間的距離!
現在RK系統人類已經很沒有鑑別度了,常常被紅段新手雷還要愛與包容因為人家是新手(???????),未來會更容易分辨不出來,官方要做的改動方向應該是要能夠辨別出人類實力,而不是為了討好低端玩家妥協。
想到以前最一開始舊版佛萊迪因為新手的抗議,把舊版佛萊迪砍成殘廢的事了嗎?佛萊迪黑暗了好長好長一段時間,最近才回復榮光。
另外關於AT的問題,AT的確很強勢。我的想法一直都是拔掉AT對我來說根本無所謂,老觀眾應該知道我從以前就是單排長大的 XD 基礎觀念很紮實,常常單排也活得好好的,頻道有一半以上的影片都是單排(甚至單排的影片還比多排精彩!)
所以拔掉AT是完全沒有任何意見的,會玩AT也是因為玩很久很無聊想跟熟人一起玩。
回到毀滅的話題,反正這改動已經看到未來遊戲會是如何了,鬼因為速修只好守屍,人類紅段都是假紅段還因為修太快直接被守爛,兩邊都沒體驗最後玩家越來越少(゚∀゚)官方變相鼓勵守屍?
喂,我不想玩排隊遊戲啊。
已經看到很多玩家對這次的改動很不滿,我也會出一份力,所以才剪了這次的影片,希望官方把腦子上的破洞給補起來。
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今天繼續來嘗試不帶配件和技能的玩法。
這次用的是食人魔皮臉,前半程打的好迷,後半程找到點節奏。
不帶配件的話,習慣下還可以。不帶技能就會感覺時間壓力比較大些,對面修機器的速度簡直止不住
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dbd 逃生者技能 在 Dino爬 Youtube 的最讚貼文
之前有位觀眾朋友提議不帶技能和配件嘗試一下
這一次就先用新殺手軍團來試試水
之後會嘗試一下其他殺手裸裝捕獵,以及另類的技能搭配
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測試服的改動
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=29919&snA=11974
新鬼跟新倖存者
https://www.youtube.com/watch?v=4iRwVVPJ8sk
新內容
新殺手:白骨女商人
新逃生者:塔麗塔·利拉
新逃生者:雷納托·利拉
更新了贖罪神廟地圖畫質
更新了母親的住所地圖畫質
為掩護林地圖新增了一處建築:臨時指揮中心
更新了海蒂·考爾的外觀和肖像
殺手力量
白骨女商人以四個無人機開始對局。按下力量鍵放置無人機,經過短暫的啟動時間後,無
人機進入活動模式。無人機會在自己周圍創建一片探測區,在此區域內,殺手獲得無法偵
測狀態,逃生者會積累鎖定進度。如果一段時間內沒有檢測到逃生者,無人機切換至偵察
模式。
偵察模式下,無人機開始掃描,如果發現逃生者,就再次回到活動模式。逃生者可以與無
人機交互,以禁用無人機。如果失敗,無人機進入活動模式;如果成功,無人機返回至殺
手,但逃生者會被利爪陷阱標記。
特殊效果:利爪陷阱
利爪陷阱會向殺手通報逃生者位置,直到利爪陷阱電池電量耗盡。如果逃生者離無人機太
近,無人機會重新切換至活動模式,利爪陷阱電池蓄滿。殺手可以按能力鍵打開雷達,查
看佩戴利爪陷阱的逃生者位置和探測區內的逃生者位置。
特殊效果:鎖定
當鎖定進度達到滿格時,逃生者在無人機探測區域內會被殺手本能發現,並受到危險狀態
影響,直到進度消退或陷入瀕死狀態。
殺手技能
好戲開場:追逐血祭品時,技能生效。破壞發電機、墻壁或木板使你獲得5%急速狀態,持
續8/9/10秒。使用普通攻擊命中累計追逐時間最長的逃生者時,該逃生者成為血祭品。殺
手一次只能將一名逃生者視為血祭品。
哐哐作響:鉤住一名逃生者後,破壞墻壁或木板會讓32米內的逃生者尖叫並顯示氣場4秒
。哐哐作響在鉤住逃生者後生效45/60/75秒。
杠桿效應:每鉤住一名逃生者,獲得1層印記,最多10層。鉤住一名逃生者後,此技能生
效。每層印記降低逃生者3/4/5%治療速度,持續30秒。
塔麗塔技能
當機立斷:追逐中完成快速翻越,此技能生效。技能生效時,4/5/6秒內執行快速翻越不
會發出聲音,並且在此時間內完成一次快速翻越會重置計時器。此技能冷卻時間為45秒。
友誼賽:你和至少一名其他逃生者一起完成修理一台發電機後,此技能生效。你和共同修
理發電機的逃生者增加5%修理速度,持續45/60/75秒。逃生者同一時間只能獲得一層該技
能效果。
團隊合作:二人之力:當你結束治療其他逃生者,只要你在被治療逃生者附近12米內,你
們兩人的移動速度都增加5%,直到一方失去一層健康狀態。團隊合作:二人之力每180/
160/140秒只能觸發一次。逃生者同一時間只能獲得一層該技能效果。
雷納托技能
幕後玩家:當你解救其他逃生者後,你將以正常奔跑速度的150%沖刺,持續6秒,並獲得
疲勞狀態。該技能無法在疲勞狀態下使用。該技能觸發疲勞狀態,持續60/50/40秒。疲勞
狀態下逃生者無法使用可觸發疲勞狀態的技能。
滴血沖刺:再上鉤一次就會被立刻獻祭時,此技能生效。當你處於健康狀態並受疲勞狀態
影響,奔跑時按主動能力鍵1失去一層健康狀態,立刻從疲勞狀態中恢覆,獲得不治狀態
28/24/20秒。28/24/20秒後,自動從受傷狀態恢覆至健康狀態。若進入瀕死狀態,治療效
果取消。技能使用後在對局剩余時間內失效。疲勞狀態下逃生者無法使用可觸發疲勞狀態
的技能。不治狀態下逃生者無法被治療。
團隊合作:全體隱蔽:當其他的逃生者對你進行治療後,只要你在該逃生者12米內, 你
們兩人都不會留下血絲劃痕,直到有一方失去一層健康狀態。團隊合作:全體隱蔽每180/
160/140秒只能觸發一次。逃生者同一時間只能獲得一層該技能效果。
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奇怪怎麼感覺騎士也才更新沒多久 太快ㄌㄅ
然後滴血衝刺那個超靠北欸 等於二掛下勾你一定要針對到死 不然等他有機會補血他就來給你兩次大跑 追到下輩子==
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.249.132.75 (臺灣)
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※ s7503228:轉錄至看板 Steam 02/16 11:16
※ 編輯: s7503228 (60.249.132.75 臺灣), 02/16/2023 11:28:07
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