這個表格是從1970年初到2019年底,投資台灣股市,五個不同持有期間的負報酬次數統計。
以加權股價指數做為台股報酬指標。
首先是月報酬。從1970到2019,總共是50年,有600個單月報酬。其中有264次負報酬。
第二是單年報酬,過去50個單一年度,台股有14次負報酬。
第三是五年累積報酬。第一個五年累積報酬是1970年初到1974年底,第二個五年累積報酬是1971年初到1975年底,最後一個五年累積報酬是2015年初到2019年底,總共有46個五年累積報酬。其中有11個是負數。
第四是十年累積報酬。第一個十年累積報酬是1970年初到1979年底,第二個十年累積報酬是1971年初到1980年底,最後一個十年累積報酬是2010年初到2019年底,總共有41個十年累積報酬。其中有5次十年累積負報酬。
最後是二十年累積報酬。第一個二十年累積報酬是1970年初到1989年底,第二個二十年累積報酬是1971年初到1990年底,最後一個二十年累積報酬是2000年初到2019年底,總共有31個二十年累積報酬。全部都是正報酬。
台灣股市跟常被用來舉例的美國股市一樣,有持有期間愈長,負報酬狀況愈少的機會。
這個現象有幾個重點。
首先是,投資高風險資產最好在對你有利的遊戲場內進行。
對投資人有利,意思就是正報酬機會比較高的場所。換句話說,就是長期。
為了二、三十年後的退休累積資產,採用股市,可行。
為了在二、三十年的退休期間保有資產購買力,仍維持部分資產投資股市,可行。(註1)
明年要買車的錢或後年要買房的頭期款,現在投資股市?看一下那個表格,你最好再想一下。
再來,假如你是一個長期投資人,不要太常看投資部位績效。
又不是明天就要用錢,何必每天看一下今天投資部位值多少錢?
愈常看,你就愈常有機會看到負報酬。
愈常看,你就會覺得這項投資愈危險,你也會覺得投資帶來的心理壓力愈大。
何必呢?
假想一下,假如全球經濟在今年第四季開始回到正常運作,股市在兩年之內收復今年的損失(註2)。有個投資人,在2020年到2022年底,因為車禍重傷住院,不省人事。2023年初他醒來了,他可以說完全感受不到2020第一季恐怖下跌的壓力與氣氛。他不知道,就根本不會想去"操作",想"躲過之後下跌",然後走上賣在低點的可悲命運。
持有風險資產,是為了長期目標的投資人,卻每天、或甚至開盤時每小時看一下股市表現,是應該避免的行為。
最後,低風險資產可幫助投資人避免過度關心市場短期走勢。
什麼東西你會想要時常查看?
完整討論,可見今天文章:
https://greenhornfinancefootnote.blogspot.com/2020/04/benevolent-ignorance.html
台灣恐怖遊戲2022 在 仿妝夭后 Yui Facebook 的最佳解答
來說一個很玄的話題,不相信的人可以自己跳過。
2019 年中,大陸的網路上出現一個自稱來自 2060 年的未來人 kfk,他開放大家提問並鉅細靡遺的回答,但沒多久後他的帳號就被豆瓣整個刪除了,不過備份的人很多,我那時覺得很有趣,就自己加上了其他未來人的「預言」整理了一下。
首先大家就問未來人為何回到 2019,他說:「2049 出了一部懷舊電影叫【2019】,因為 2019 是大家心目中的美好年代。」
我當時其實半信半疑,但現在看來似乎是有跡可循...
關於 2020 的預言:
✔ 小英、川普連任,小英連任已兌現。
⚠ 中國發生大事,四川以北以東裂開
⚠ 中國房地產價值開始下跌
⚠ 東京奧運會有事故發生
以上三個感覺會跟武漢肺炎有關
2021
⚠ 中國將開發人為操縱天氣的系統
⚠ 日本人首次登月
2022、2023
⚠ 關於台灣大陸關係有事件,但不會統一
2030
⚠ 人工智能跨產業結合
⚠ 手機成為歷史
⚠ 物聯同步感知取而代之,後來是芯片植入
⚠ 30年代智能眼鏡植入眼球,改變了生活
⚠ 30年代以後中國四個字的名字開始盛行
⚠ 不再分文科理科
⚠ 雲南適合居住
2032
⚠ 奧運在雅加達
2035
⚠ 遊戲產業進入新時代,機器人廣泛應用於交互遊戲
⚠ 中國發明全息遊戲
⚠ 語言障礙完全消除
2038
⚠ 人工智能量化生產
⚠ 40年代左右全球股市在一個小時內全部失去意義
2047
⚠ 世界人口80億
2048
⚠ 第三次世界大戰,中心在三大洲交界處
⚠ 比個別使用核武器更恐怖,持續了三年多
⚠ 歐洲將是戰爭的發源地
⚠ 歐洲因中東宗教滲入顯得軟弱無力,直到一個強盛的人出現,戰亂因他而且也到他為止,世界因此震動,一切改變
⚠ 戰爭後沒有技術上的進步,但有精神上的進化
⚠ 在這之前各地戰亂不斷,中國消失
⚠ 使用7G以上
⚠ 有國家通過機器人結婚法案
⚠ 旅行和留學變得沒有意義
⚠ 貴州適合居住
⚠ 西澳相對穩定適合居住
2049
⚠ 出了一部懷舊電影叫【2019】
2050
⚠ 50年代超級細菌造成嚴重災難
⚠ 人類的精神層面進入另一個階段,鬼神、超自然都不稀奇,最終達到萬有歸一的階段
2060
⚠ 世界人口53億
⚠ 公共交通免費、房子用打印
⚠ 紙、牛奶、水果是奢侈品,所有物質都是稀缺
⚠ 人心赤露無須解讀
⚠ 日本首都已經變成岡山,東京以北失去
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最後,給認真看到最後的人一段未來人的鼓勵和建議,他說:
「生在21世紀初,會面臨最特別的人生,時間並非沒有意義。」
「若能在 2019 就學會把專注力從物質轉入精神信仰,到 2048~2060 的時候就不會那麼痛苦。」
「保持善良。在未來,人的內在品質會決定命運。」
#姑且不論未來人是真是假
#就算你覺得這通篇都是唬爛也沒關係
#至少最後的建議我覺得不管放到哪個時空都很受用
#希望我們能夠創造出更好的未來 :)
台灣恐怖遊戲2022 在 Hiroshi的日文教學(弘の日本語教室) Facebook 的最佳解答
【你確定你生活的世界是真的嗎?
令人身歷其境的日本VR科技應用】
大家有聽過 #VR 嗎?
VR 的全名是virtual reality
中文翻譯成虛擬實境
是利用電腦模擬一個虛擬世界
提供使用者視覺、聽覺、嗅覺、味覺、觸覺
等五感感官刺激
讓人彷彿身歷其境
現在大部分VR技術還是侷限在視覺體驗
最常見的就是應用在遊戲
例如電影「一級玩家」的主角雖然在貧民窟生活
卻藉著遊玩綠洲這款VR遊戲尋求生活的意義
此外日本動漫 #刀劍神域
(ソードアート・オンライン)
故事的主軸也是VR遊戲
這雖然是遊戲,但可不是鬧著玩的
(これは、ゲームであっても、遊びではない)
故事設定在西元 2022 年遊戲廠商「ARGUS」
發表了名為「NERvGear」的遊戲主機
運用VR技術讓電腦與使用者的腦部連接
阻斷、攔截、接收大腦
發送給身體各部位的電子訊號
同時將虛擬世界的各種反應數據回送至腦內
因此玩家在遊戲就如同在現實世界一般
遊戲的過程中玩家將與現實世界隔絕
現實世界的身體無法作出反應
遊戲玩家在打敗大魔王之前都無法登出
如果在遊戲中死亡
系統就會送出強力的脈衝電流破壞大腦
使現實世界的玩家死亡
說到這裡我就想到在「#黑鏡」影集中
某一集故事
劇中一名玩家到一家遊戲公司
進行VR恐怖遊戲測試
結果同樣因為遊戲太過恐怖導致玩家死亡
如果未來遊戲真的能逼真到這種程度
Hiroshi應該不敢嘗試吧
不過除了遊戲外VR技術還可以應用在其他層面
例如在日本
許多老人家因為身體狀況不好無法出國旅行
治療師登嶋健太和東京帝國大學合作
治療師自己造訪世界各大景點
並拍攝許多360度零死角的影片
透過VR技術讓老人家在視覺上可以身歷其境
讓這些長輩環遊世界
如果未來可以進一步連結其他感官知覺
甚至研發到在虛擬情境中
可以對裡面的人物對話
那就更有臨場感了
在台灣
#HTC 研發出一款虛擬實境頭戴式顯示器
叫 HTC VIVE
這款頭戴式顯示器
通過傳感器把一個房間變成三維空間
在虛擬世界中玩家可以自然地導航、走動
並使用手持控制器來操縱虛擬情境中的物體
看到以上這些是不是覺得很厲害呢
如果VR技術也能應用到日文語言學習的話
未來就可以在虛擬情境中遊覽日本各個角落
走在日本的街道上
體驗日本文化
跟日本人對話
那學習也一定事半功倍
如果大家想了解更多相關 HTC VIVE 的事情
歡迎也到 VIVE 後浪潮 粉專逛逛
看看這些VR技術如何被實體展示
#VR真的好厲害啊
#HTCVIVE
#希望學日文也可以融合VR技術
#VR技術就不要應用在恐怖遊戲了