愛 /責編林宇軒
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延續主題,本週同樣以「愛」做為選詩的標準。
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從「作者」來進行比較,因為有著迥異的生活背景,詩人們各自運用不同的方式來表現各種型態的「愛」。在接下來的六天內,我們可以相互對照詩作,觀察七年級和八年級詩人關注的視野差異、中國詩人和臺灣詩人的語言風格、小說家如何在詩中表現戀愛情境等。
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本週皆由臺師大噴泉詩社的成員進行選詩與賞析。在進入本週的內容以前,我們先來讀讀「科幻中的愛」吧!本詩收錄於四貓貓與林群盛合著的《次元旅行☆跳躍了》,文案中自陳其為「科幻詩集」、「獻給ACG文化與文學愛好者的情歌」。詩集的設計形式和內容扣合,營造出整體科幻的情境,儼然為這首描寫愛情的詩作增添了一點疏離的氣氛。
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時爆 ◎ #四貓貓
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年輕的愛人還不知道今天
會為掉髮而煩惱
那時一跳就能離開地球
一個吻便穿越時空
到平行宇宙裡睡了別的愛人
留下浴室地板的毛髮
重力緊抓著體重機顯示的數字
沉默了一次又一次
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◎作者簡介
四貓貓,喜歡涼宮春日,偶像團體,初音未來,以及諸多美好的動畫作品。曾在線上遊戲魔獸世界(World of Warcraft)內成立了台灣詩人密度最高的公會,成員出版的詩集加起來超過12本以上。目前服務於IT產業,因應社內自由奔放的氣氛,名片上的職稱為吟遊詩人。
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美術編輯:林宇軒
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https://cendalirit.blogspot.com/2021/08/20210809.html
#每天為你讀一首詩 #情詩 #四貓貓 #時爆
同時也有8部Youtube影片,追蹤數超過4萬的網紅大鹿寶基Poke,也在其Youtube影片中提到,動漫中總有一些組織,擁有相同意志理念的人聚集在一塊、構成各種特色能力各異的組織,而這些人往往在劇情里占有很重要的戲份,無論是與主角同盟抑或是大反派。除了主角們之間的情誼,看看這些組織內部的凝聚力及為理念戰斗的劇情也是很棒的!大家在看動漫時,是否也曾妄想過能加入哪個組織呢? 1. 黑衣組織 2. 曉...
超次元公會 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳解答
🔥每週遊戲新聞觀察-2021.07.W4
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本週分享以下五則遊戲新聞:
📺《直接砍半!Twitch新訂閱價出爐,每月降至77台幣》
📺《蘋果IDFA沖擊波:中小遊戲團隊廣告收入減少20%》
📺《MMO如何打造頂級職業聯賽?武神壇巔峰聯賽S2給出了答案》
📺《同是二次元爆款,《賽馬娘》為何肝度爆表,《原神》卻很休閑?》
📺《「來遊戲工作室工作個半年吧」職場怪象漫畫爆紅,可洛洛遊戲工作組承認確有其事》
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🔎文章同步部落格:https://bit.ly/2WnOIwB
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📺《直接砍半!Twitch新訂閱價出爐,每月降至77台幣》
https://bit.ly/2V8dDU3
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Twitch為了因應不同國家的消費習性與能力,推出了在地化訂閱價格,根據官方先前首波施行的墨西哥、土耳其等地,與前 3 個月相比,觀眾贈閱訂閱數增加 5 倍,因此現在降價策略要開始擴展到不同國家,而台灣將從原本的每月 149 台幣,調降至 77 台幣,降幅達 48%。
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究竟降價後是否能夠真的幫助實況主獲得更大量的訂閱用戶,來彌補這中間價差的損失,仍尚待之後數據,但Twitch也考量到前期勢必實況主會有反彈或負面聲浪出來,因此也推出了長達12個月的保證最低營收計畫,給所有符合資格的實況主。
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我認為這樣的營運規劃還蠻完善的,一來是價格的調整需要長線觀察,好壞不見得短期就能收到成效,二來實況主是平台該珍惜的資產,後續的配套措施夠完善才能降低後續實況主流失的情況出現。
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📺《蘋果IDFA沖擊波:中小遊戲團隊廣告收入減少20%》
https://bit.ly/3iNNxxF
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IDFA政策推出之後,手遊公司的廣告變現收入平均降低了15-20%,有些公司的廣告收入甚至減少了40%
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報導指出,受到IDFA影響最大的是中小團隊,因為很多公司在內購變現方面並不擅長,廣告收入的減少會直接導致這些公司的盈利縮水。然而對於大公司來說,則可以通過並購方式充分利用IDFV(即同一發行商的識別符)最小化IDFA政策帶來的影響。
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在如何應對IDFA這新政策上,報導內提出:
「精準買量之外,品牌營銷或許也是新思路,去年全球爆紅的《原神》手遊,憑借品牌化營銷迅速成為了最快打破10億美元收入的現象級大作,然而在買量排行榜上,米哈遊都沒能進入Top 100,足見品牌營銷的真正威力。當然,不可否認的是,品牌營銷並非一蹴而就,可能需要數年的積累,但在精品化時代的手遊市場,這樣的投入是值得的,而且也是必然的趨勢。」
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📺《MMO如何打造頂級職業聯賽?武神壇巔峰聯賽S2給出了答案》
https://bit.ly/3iB16k4
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這則新聞提到大陸的手遊《夢幻西遊》怎麼樣去打造一場職業電競聯賽,看完我自己眼睛一亮,以下簡述他們如何打造這場電競比賽:
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一、強化線上觀賽體驗:
●線上演播廳全程採用頂尖XR技術,將解說席“搬進”《夢幻西遊》世界中,既還原遊戲風格,同時在賽事觀感上得到升級,營造出更強競技氛圍
●將遊戲中諸多標志性元素與先進的視效技術結合,應用到BP、對戰、數據面板等各個環節當中,打造更加擁有夢幻味道的賽事體驗
●比賽場地採用沈浸式AR技術,打造出了一個更具夢幻特色的擂台
●頒獎儀式中,更首創虛擬武神進行授冠
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二、強化線下觀賽體驗:
●比賽現場設置了「巔峰奇市」的互動打卡集章活動,玩家能夠與現場設施進行打卡互動,或進行戰隊應援以及互動競猜
●賽後,上海地標雙子塔亮起燈光,與獲勝戰隊共慶巔峰時刻,為S2賽季畫上圓滿句號
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三、優化賽事內容
<遊戲面>
●設置賽事榮耀體系,推出賽事數據中台,囊括賽事數據結構、API、算法等,確保賽事公平與公正性
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<制度面>
●聯盟化運作,進行更規範化管理
●設計常規賽與季後賽,常規賽的時長由原先的6周25天增加到8周33天
●獎金全面升級,總金額高達210萬元人民幣
●採取強聯盟運作模式,從賽事公會職業化、戰隊經理人、戰隊的指揮和職業培養三大版塊切入,構建出以電競公會模式為核心的賽事職業化體系
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四、延伸賽事內容
●打造近十檔賽事衍生節目,推動專業賽事品牌建設的同時,也給玩家更多觀賽選擇
●將綜藝女團選秀與賽事周邊、應援等活動進行緊密結合,8位在節目中成團的少女在賽場外成立“MHG巔峰觀賽團”,為每一支戰隊加油打氣
📺同是二次元爆款,《賽馬娘》為何肝度爆表,《原神》卻很休閑?
https://bit.ly/3rAkCRG
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裡面有些簡單的玩家調查數據可以留存,另外會分享這篇主要是覺得遊戲的成功本來就不是越套路越好、越肝才越留得住玩家,就因為市場是如此多變下,身為玩家的我們才能有幸玩到各式各樣不同的遊戲,也倒逼遊戲開發商需要不斷精進遊戲內容。
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如果真有公式可言,遊戲最終就失去了差異化,那該有多無聊。
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📺《「來遊戲工作室工作個半年吧」職場怪象漫畫爆紅,可洛洛遊戲工作組承認確有其事》
https://bit.ly/36TbvSE
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這篇職場漫畫短短兩天就超過1萬次分享,看完會默默慶幸還好目前在職場上還沒跟這樣的人交手過;也佩服作者竟然還能忍到離職最後一刻都不爆走。
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話說作者也沒指名道姓說是哪間公司,結果可洛洛自己跳出來挨槍,還順便把作者名字公布出來,這算邊道歉邊挖洞吧...
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而且7/23公司有了最新回應,但看起來難平眾怒...貼文就放延伸閱讀了。
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🔎延伸閱讀:https://bit.ly/3iKXeNt
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以上是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
超次元公會 在 政治大學科技管理與智慧財產研究所 Facebook 的最讚貼文
#TIIPMDAY2021 倒數8天-講者介紹
◎圓桌論壇:文創x智財│宋皇志老師主持│14:10 ~ 15:40◎
袁支翔 Sam學長為 #華文創 電影部開發製片人,華文創出品作品包括《陽光普照》、《同學麥娜絲》、《消失的情人節》等金獎肯定電影,當天學長會以《電影產業的價值鏈與智財權》為題,分享有關在影視產業的經驗!
王琍瑩 Liying學姐為 #明日科技法律事務所 主持律師,同時也擔任 #台北律師公會創新科技委員會 主任委員,當天會以《新興科技為內容創作者開啟異次元宇宙》為題,進行橫跨多領域的分享!
◎圓桌論壇:創投x科技│吳豐祥老師主持│16:00 ~ 17:30◎
羅文倩 Lisa學姐為 #華威國際科技 的合夥人,在創投界有超過20年的經驗,過去科技相關投資經歷無數,當天會分享科技和疫情交織的動態環境,對於新創公司及消費者的影響!
沈柏延 Brian學長為 #大同世界科技公司 董事長兼策略長,同時也擔任 #中華民國資訊軟體協會 理事長,當天會以《企業數位轉型策略思維》為題,分享在企業面對數位轉型的策略關鍵!
【活動詳細說明及報名網址】
https://www.accupass.com/go/TIIPMDAY2021
由於報名及詢問訊息踴躍,我們決定延長報名至4/22晚間11點!本學年科智所唯一大型交流活動,來見好久不見的老師及同學們一面吧!
超次元公會 在 大鹿寶基Poke Youtube 的最佳貼文
動漫中總有一些組織,擁有相同意志理念的人聚集在一塊、構成各種特色能力各異的組織,而這些人往往在劇情里占有很重要的戲份,無論是與主角同盟抑或是大反派。除了主角們之間的情誼,看看這些組織內部的凝聚力及為理念戰斗的劇情也是很棒的!大家在看動漫時,是否也曾妄想過能加入哪個組織呢?
1. 黑衣組織
2. 曉
3. 草帽海賊團
4. 護廷十三隊
5. 幻影旅團
6. 真選組
7. 黑教團
8. 調查兵團
9. 彭哥列家族
10. 妖精的尾巴
音樂/music:
https://www.youtube.com/watch?v=KoxbQiQUQYo
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超次元公會 在 平民小雞 Youtube 的最佳解答
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